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真・女神転生IV FINAL 機種:3DS 作曲者:小塚良太 発売元:セガ(アトラス) 発売年:2016年2月10日 概要 『真・女神転生IV』のストーリー・世界観などを引き継いだ続編作品。物語は『IV』の最終決戦直前から派生し、新たな展開が綴られる。 よって『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』の様な追加版・完全版では無く、完全新作である。 新規曲は全て前作でメインコンポーザーを務めた小塚良太氏によるもの。前作のBGMも多数使われている。 収録 曲名 補足 順位 イントロダクション タイトル画面前の導入ムービー タイトル タイトル画面 人外ハンター・テーマ フジワラ、ツギハギ会話時など 錦糸町地下街 街「錦糸町地下街」 人外ハンター商会 人外ハンター商会BGM前作の同名曲のアレンジ 錦糸町・錦糸公園 3Dフィールド「錦糸町・錦糸公園」 Battle - f1 (通常戦闘) 通常戦闘 2016年312位 レベルアップ レベルアップ時BGM Battle - f2 (中ボス戦闘) ボス戦闘 黄泉平坂 3Dフィールド「黄泉平坂」 ダグザ・テーマ ダグザ会話時のBGM ラージマップ 2Dフィールド東京前作の「人外ハンター商会」のアレンジ 2016年333位 妖精の森 ダンジョン「妖精の森」 回復の泉 回復の泉 神田の社 ダンジョン「神田の社」 神田の社・石室 ダンジョン「神田の社」最深部 多神連合・テーマ 多神連合会話時BGM Battle - f3 シェーシャ シェーシャ戦 交流 イベントBGM 邪教の館 邪教の館 イーストマッドネス ダンジョン「東狂」前作の「東京」のアレンジ Battle - f4 多神連合 多神連合戦 第10回174位2016年39位 アサヒ アサヒ会話時のBGM 選択の時 終盤の2Dフィールド東京 第三の選択 イベントBGM 終幕の始まり ダンジョン「宇宙の卵」 Battle - f5 旧きものからの脱却 ダグザ戦 Battle - f6 神殺し ヴィシュヌフリン、サタン戦 2016年197位ボス戦282位 外なる宇宙 ダンジョン「YHVHの宇宙」 Battle - f7 有らんとして在るもの YHVH(第1形態)戦闘時 Battle - f8 神に仇成すもの YHVH(第2形態)戦闘時 そろそろ、お別れだ ニュートラル(絆)エンディング 後の世界 ニュートラル(絆)エンディングアニメムービー メイン・テーマ スタッフロール BONUS TRACK TD15_kgsk 真・女神転生より「四天王の館」のアレンジ coalescence 1212 TE02_8bit サウンドトラック 真・女神転生 IV FINAL オリジナル・サウンドトラック
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真・女神転生20XX 【サイト名】女神転生 【ジャンル】ダンジョンRPG 【課金体系】従量525円 【容量】569KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 3.0点 2 3 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/05 【使用機種】33SA 【プレイ時間】30時間位 【評価・点数】3 オドロオドロしいゲームがやりたくてDL。序盤が一番つらくて、本当にすぐ死にます。 強力な銃が買えると、簡単な作業ゲームになりますが、ラスボスには剣しか利かないので、ラスボス戦が凄く長い時間かかりました。 後半に分岐(秩序型のロウ、自由型のカオス、中立型のニュートラル)があるので、セーブを小まめにした方が良いです。 ボリュームは結構豊富で、分岐もあるので時間がたくさんかかりました。あとはやっぱり結構怖かったです。 私はDLして後悔しましたが、男の人なら楽しめるかと思います。 2007/01/07 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】100時間以上 【評価・点数】★★★★★ 女神転生シリーズの携帯オリジナル版 有名ゲームなので説明はいらないか 良い点 モッサリなし 音やグラフィックなど悪くない 悪魔図鑑があり、やりこみができる 悪い点 高レベルの仲魔が作れない ゲームのバランスが微妙によくない(序盤がきつい、ボスが弱いなど) ガンが強すぎて仲魔をパーティに入れる必要があまりない W31SAができるゲームの中ではかなり良いほうだと思った 2007/01/07 【使用機種】W42H 【プレイ時間】50時間 【評価・点数】5/5 SFC版のif...をベースに作ってるらしいってことで、音楽、グラフィックは、ifそのものといった感じ。 メガテンの世界観は出てたと思う。(このシリーズは少しかじった程度なので、深いところは分からない) システム的には不満はない。さくさく動くし、どこでもセーブできる。 ゲーム内容としては、ストーリーが微妙。終盤で盛り上がるが、それだけだったかな。。 このシリーズってこんなもん? 悪魔合体、剣合体も出来るし、なかなかやりこみ要素はあると思う。敵もいっぱいいるし。 ただ、敵が強い。ラスボスなんて、ひーひー言いながら戦ったよorz マゾゲーと言われているが、確かにマゾゲーだと思う。ただし、ウィザードリィより難易度は低いと思われ。 少しレベル上げすれば問題ないレベル。 【不満点】 BGMの数がもう少しあっても良かったと思った 2006/10/21 【使用機種】w32s 【プレイ時間】わがんね 【評価・点数】☆3 やっぱりマゾゲー。 まず、ハザマ編から引き継いだ、自分を含めた全体補助魔法が使えない、歩いてる最中に方角がぐちゃぐちゃになるバグは健在。 ハザマ編と違い武器の強化が特定の悪魔のみになってしまった。そのため自由度がかなり削られたがマゾゲなので耐えれば問題ない。 最強の武器を苦労して作ったころにはすでにゲーム終盤。 かつ、最強の武器が宝箱にあるのを知った頃には、すでに努力が無駄になることが快楽に変わってる自分がいる。 ところどころ出てくるボスの弱さは止まらない脱糞要素でもある。 とはいえ、作品全体の作りは丁寧。評価できる。 仲魔の種類も増えた。アステカ神話、ペルシャ神話、ラーマーヤナなどの神々の名前が並び、北欧神話の神々しか使わない他のゲームと比べ頭一つ抜け出しているのでは? 結論、ハザマ編よりマゾゲー。ハザマ編クリア後にやるならそこそこ楽しめる。 2006/09/20 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間ほど 【評価・点数】4 デビチルにはまったのでとってみた。モッサリとは感じなかった。 3Dマップには最初とまどうと思うが、すぐ慣れるはず。 他の人のレビューにもあるが、序盤から難しいのでレベル上げが必須。 属性というものがあり、選択肢により主人公の属性が変わり、仲魔にできる悪魔や、召還できる悪魔が変わってくる。 内容が暗いのと、難易度が高いので4ということで。 攻略サイトもしっかりしているし、とって損はないと思う。 2006/09/17 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】24時間 【評価・点数】4/5 女神転生シリーズの携帯オリジナル判 家庭用ゲーム機の女神転生シリーズは未プレイですので雰囲気が過去のそれと一緒なのかは分かりません ですが過去のレビューを見ると雰囲気はでているとのこと 動作はサクサクで音は素晴らしいです グラフィックも悪くはないですしこういうものらしい どこでもセーブ可能 戦闘はドラクエのように敵が見えるだけのタイプですが独特の戦闘画面です ドラクエしかやったことのない俺には最初よく分かりませんでしたが慣れれば問題ないと思います 移動方法は3Dのダンジョンを東西南北の方向に進んで行くという独特の形 他に例えられるゲームがなくてごめんなさい 敵は強く難易度は高いかも 序盤は苦労しますが武器を選べば割りと楽に進めます そのかわりレベル上げ作業は必須です 仲間になる悪魔、合成できる武器も種類が多いのでやりこみ要素はあると思います ストーリーは個人的には満足しました というよりRPGにあまりストーリーを期待しないので参考にはならないかもしれませんが… 個人的に3Dダンジョンが少々受け付けなかったのでこの点数です 今までのシリーズを未プレイの方でも楽しめると思います 2006/09/15 【使用機種】W42CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4/5 以前、無印の女神転生をW31CAでやったけど それと比べると随分サクサク動く感じ。 とりあえず自分の機種ではモッサリ感なし。 ゲーム内容は主人公の自分で名前を決め、選択肢や行動で属性が変わっていく メガテンとしてはオーソドックスなタイプ。ヒロイン(褐色美人さん)も名前変更可能。 ゲーム内は全て3Dダンジョンで表現されているけど(ポリゴンではないです) オートマップかつ各施設のアイコン表示付なので迷いやすい人も大丈夫かと。 とりあえずダンジョン苦手の自分でもなんとかいけそうです^^; 戦闘はメガテンらしい難易度。序盤でも結構簡単に死ねる。 どこでもセーブできるから、まめにセーブしていれば大丈夫だろうけど… 攻略サイトもちょっと除いてみたけど、武器・防具・悪魔も結構豊富みたい。 とりあえず取った自分としてはなかなかの好印象。 やっぱり携帯でもやりこみできるのはいいよね。 サイト別/ま行/女神転生
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真・女神転生 20XX part33-374~375 374 :真・女神転生-20XX 1/2:2007/10/15(月) 21 32 18 ID tbtKtuFE0 真・女神転生-20XX Nルートクリアした アンダーグラウンドな世界観、ヒロインのエグイ設定やメシア教とガイア教のせめぎ合い等、 見事にSFC版の前作のテイストを受け継いでいる良作でした と言うわけで俺様用にストーリーを書き記す(Nルートのみ、台詞はうろ覚えというか適当) 読みづらいのは勘弁して欲しい アインかわいいよアイン 時は真・女神転生2から遡る事数十年前、主人公はセンター(メシア教の総本山)の統治するヴァルハラに住む少年 過去の記憶は曖昧であり、「強くなりたい」という一つの願望だけを胸に抱いていた ストリートファイトに明け暮れる毎日。そんなある日、悪友のモスから謎の男を紹介される 男はこう持ちかけた 「我々はセンターの支配に対抗する為に、君の様な強さを求める人間を探していた。 私の頼みを聞いてくれるなら君に力を貸そう」 選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「まずはジムで体を鍛えるのだ。それとこれを授けよう」 COMP(悪魔と交渉したり出来るコンピュータ)と獣の指輪(カオス寄りの選択肢を選ぶとステータスUP) を受け取った主人公は紹介されたジムへ向かう トレーナーに促されヴァーチャルダンジョンをプレイすると、少女に助けを求られる映像を見た 「そんなものはプログラムしていない、もう一度やってみろ」 再度ヴァーチャルダンジョンをプレイして、トレーナーに実力を認められると旧地下街へ入れるIDを渡される 「今後は実戦とトレーニングを交互に繰り替えせ。目指すはコロシアムのチャンピオンだ」 悪魔が出現する地下街に進入すると女性の助けを求める悲鳴が聞こえる 声の方に向かうと女性が一人で苦しんでいた 「こないで…く、クルナァー!」 主人公の目の前で女性は獣に姿を変える しばらく様子を見ていると元の姿に戻り、その場にへたりこんだ 意識が戻った女性は主人公に身の上話を始める 「私、悪魔に襲われるとその間の記憶が飛んでしまうんですよ。 大抵意識が戻ると目の前に悪魔が倒れてるんです。 過去の記憶も無いのですが、何かを旧地下街で探さないといけない気がして… よかったら私も一緒に連れていってくれませんか?」 またもや選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「ありがとうございます、必ずお役に立ちますよ」 アイン(名前変更可)と名乗る女性と共に、旧地下街を探索することになる 375 :真・女神転生-20XX 2/2:2007/10/15(月) 21 33 14 ID tbtKtuFE0 この後はレベルを上げたり悪魔を仲魔にしながら地下街探索、 ヴァーチャルダンジョン攻略、コロシアムのトーナメントを繰り返してストーリーを進める 次第に明らかになってゆく過去に行われたガイア教の人体実験「キメラプロジェクト」 内容は複数の悪魔と人間を合体させてメシア教へのテロ活動に使用する筈だったが、 メシア教に寸前で阻止され実験体は逃げ出したという コロシアムでは真2の主人公のトレーナーであるツネ岡本(髪がある)や 岡本のライバル、アドニス羽田(この頃はオカマじゃない)と対戦する そうこうするうちに主人公はコロシアムのチャンピオンになる ジムで祝勝会が開かれる中、突如アインはメシア教の異端審問官に連れて行かれてしまう そんなときにヴァルハラの統治者、マダムから新チャンピオンへの招待状が届いた 向かおうとする主人公の前に始めの方に出てきた謎の男が現れる 「ついにチャンピオンになったな。しかし、それが目的ではない。 いまこそ我々の頼みを聞いて貰おう。センターの手先、マダムを殺すのだ」 マダムに会って褒美の代わりにアインの過去と行方を教えて貰う(殺すも何も選択肢が無い) アインは前述したキメラプロジェクトの実験体であり、過去の記憶が無いのも悪魔に変身したのもその実験の所為 キメラプロジェクトを追っていたメシア教の捜索隊は逃げ出した実験体を探していた アインは異端収容所に居る、おそらく処分されてしまうだろう それを聞いた主人公は、トレーナーに異端収容所に入るIDを貰い救出に向かう その際、センターに逆らうことを恐れたオーナーに殺されそうになるのだが、 トレーナーがクビ上等でオーナーをぶん殴って事無きを得る(ちょっとかっこいい) 収容所には実験に関わった科学者、アインと同じ名前の少女、果てには変身してるかもという理由で少年まで捕まっていた 助けたり助けなかったりしながらアインの元へ向かう 途中でライバルキャラであるラーメドが立ち塞がり、これを倒すもラーメドは第二形態に変身する キメラプロジェクトにヒントを得たメシア教が、天使と人間を合体させたのだ ハレルヤ!とか言いながら昇天するラーメドを尻目に、ついにアインを救出すること成功する 街へ戻るとあちこちが崩壊していた 死にかけているモスに話をきくと、大勢の悪魔が現れて街を破壊したと言う マダムの館へ向かう主人公(ここでマダムに会った時点での主人公の属性でルートが分岐) 「センターは不穏分子を消す為に街へ悪魔を放って破壊しました。 しかしそれもあなた方の力を恐れての事。 今こそ自分の力を信じて行動を起こすべきかもしれません」 「行動…信じる… わたしは… 昔のわたしと今のわたしを結び付けてくれるこのお守りが… 記憶を失っても…これを信じていれば… わたし、信じたい!」 アインのお守りを見て頭を抱えて叫びながら床に倒れこむ主人公 「主人公は記憶をロックされてるのかも。これで…どうにか…」 マダムの魔法?で記憶を取り戻す 主人公とアインは幼馴染であり、アインの持つお守りに「なかよしのおまじない」を誓い合っていた ある日アインはガイア教徒に連れさらわれ、主人公は阻止しようするもあっけなく蹴散らされた上に記憶を封じられてしまう 「強くなりたい」という願望はこのトラウマに起因していた 目を覚ました主人公にマダムは転送機のIDを渡す 「旧ウエノにはキメラプロジェクトの責任者が、センターには追跡隊の総指揮者がいます。 これをどうするかはあなた方に任せます。 あなた方を送り出した後、私は全てを忘れることにします…」 まずは旧ウエノに向かい途中でヒノカグツチGET(シリーズ恒例の武器。強い。でもボスには反射される。弱い) ダンジョンの最奥にはまたもや謎の男が居た Nルートなので問答無用で戦闘に入る。ちなみに正体はマーラ閣下 倒すと「人間に自由を与えようとすればこの様か…」とか言って死ぬ 次はセンターに向かい追跡隊の総指揮者(メタトロン)と戦う 倒すと「人間は導いてやらねば生きていけない存在なのに、なぜ自分の力だけで生きようとするのだ…」とか言って死ぬ メシア教とガイア教(事実上世界中)を敵に回した主人公とアイン 「わたし達はガイア教とメシア教を敵に回してしまったわ。 けど、彼らのしようとしたことは許せない。 わたしは自分の力とともに行くわ。 ねぇ…一緒に行ってくれるでしょ?」 NルートEND Cルートでは、マーラとは戦わない(会話はある)ため、ラスボスはメタトロンとなる。 EDでは、ヒロインは死亡してしまう結果となる。
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真・女神転生 20XX part33-374~375 374 :真・女神転生-20XX 1/2:2007/10/15(月) 21 32 18 ID tbtKtuFE0 真・女神転生-20XX Nルートクリアした アンダーグラウンドな世界観、ヒロインのエグイ設定やメシア教とガイア教のせめぎ合い等、 見事にSFC版の前作のテイストを受け継いでいる良作でした と言うわけで俺様用にストーリーを書き記す(Nルートのみ、台詞はうろ覚えというか適当) 読みづらいのは勘弁して欲しい アインかわいいよアイン 時は真・女神転生2から遡る事数十年前、主人公はセンター(メシア教の総本山)の統治するヴァルハラに住む少年 過去の記憶は曖昧であり、「強くなりたい」という一つの願望だけを胸に抱いていた ストリートファイトに明け暮れる毎日。そんなある日、悪友のモスから謎の男を紹介される 男はこう持ちかけた 「我々はセンターの支配に対抗する為に、君の様な強さを求める人間を探していた。 私の頼みを聞いてくれるなら君に力を貸そう」 選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「まずはジムで体を鍛えるのだ。それとこれを授けよう」 COMP(悪魔と交渉したり出来るコンピュータ)と獣の指輪(カオス寄りの選択肢を選ぶとステータスUP) を受け取った主人公は紹介されたジムへ向かう トレーナーに促されヴァーチャルダンジョンをプレイすると、少女に助けを求られる映像を見た 「そんなものはプログラムしていない、もう一度やってみろ」 再度ヴァーチャルダンジョンをプレイして、トレーナーに実力を認められると旧地下街へ入れるIDを渡される 「今後は実戦とトレーニングを交互に繰り替えせ。目指すはコロシアムのチャンピオンだ」 悪魔が出現する地下街に進入すると女性の助けを求める悲鳴が聞こえる 声の方に向かうと女性が一人で苦しんでいた 「こないで…く、クルナァー!」 主人公の目の前で女性は獣に姿を変える しばらく様子を見ていると元の姿に戻り、その場にへたりこんだ 意識が戻った女性は主人公に身の上話を始める 「私、悪魔に襲われるとその間の記憶が飛んでしまうんですよ。 大抵意識が戻ると目の前に悪魔が倒れてるんです。 過去の記憶も無いのですが、何かを旧地下街で探さないといけない気がして… よかったら私も一緒に連れていってくれませんか?」 またもや選択肢は出るものの、結局了承する主人公 「ありがとうございます、必ずお役に立ちますよ」 アイン(名前変更可)と名乗る女性と共に、旧地下街を探索することになる 375 :真・女神転生-20XX 2/2:2007/10/15(月) 21 33 14 ID tbtKtuFE0 この後はレベルを上げたり悪魔を仲魔にしながら地下街探索、 ヴァーチャルダンジョン攻略、コロシアムのトーナメントを繰り返してストーリーを進める 次第に明らかになってゆく過去に行われたガイア教の人体実験「キメラプロジェクト」 内容は複数の悪魔と人間を合体させてメシア教へのテロ活動に使用する筈だったが、 メシア教に寸前で阻止され実験体は逃げ出したという コロシアムでは真2の主人公のトレーナーであるツネ岡本(髪がある)や 岡本のライバル、アドニス羽田(この頃はオカマじゃない)と対戦する そうこうするうちに主人公はコロシアムのチャンピオンになる ジムで祝勝会が開かれる中、突如アインはメシア教の異端審問官に連れて行かれてしまう そんなときにヴァルハラの統治者、マダムから新チャンピオンへの招待状が届いた 向かおうとする主人公の前に始めの方に出てきた謎の男が現れる 「ついにチャンピオンになったな。しかし、それが目的ではない。 いまこそ我々の頼みを聞いて貰おう。センターの手先、マダムを殺すのだ」 マダムに会って褒美の代わりにアインの過去と行方を教えて貰う(殺すも何も選択肢が無い) アインは前述したキメラプロジェクトの実験体であり、過去の記憶が無いのも悪魔に変身したのもその実験の所為 キメラプロジェクトを追っていたメシア教の捜索隊は逃げ出した実験体を探していた アインは異端収容所に居る、おそらく処分されてしまうだろう それを聞いた主人公は、トレーナーに異端収容所に入るIDを貰い救出に向かう その際、センターに逆らうことを恐れたオーナーに殺されそうになるのだが、 トレーナーがクビ上等でオーナーをぶん殴って事無きを得る(ちょっとかっこいい) 収容所には実験に関わった科学者、アインと同じ名前の少女、果てには変身してるかもという理由で少年まで捕まっていた 助けたり助けなかったりしながらアインの元へ向かう 途中でライバルキャラであるラーメドが立ち塞がり、これを倒すもラーメドは第二形態に変身する キメラプロジェクトにヒントを得たメシア教が、天使と人間を合体させたのだ ハレルヤ!とか言いながら昇天するラーメドを尻目に、ついにアインを救出すること成功する 街へ戻るとあちこちが崩壊していた 死にかけているモスに話をきくと、大勢の悪魔が現れて街を破壊したと言う マダムの館へ向かう主人公(ここでマダムに会った時点での主人公の属性でルートが分岐) 「センターは不穏分子を消す為に街へ悪魔を放って破壊しました。 しかしそれもあなた方の力を恐れての事。 今こそ自分の力を信じて行動を起こすべきかもしれません」 「行動…信じる… わたしは… 昔のわたしと今のわたしを結び付けてくれるこのお守りが… 記憶を失っても…これを信じていれば… わたし、信じたい!」 アインのお守りを見て頭を抱えて叫びながら床に倒れこむ主人公 「主人公は記憶をロックされてるのかも。これで…どうにか…」 マダムの魔法?で記憶を取り戻す 主人公とアインは幼馴染であり、アインの持つお守りに「なかよしのおまじない」を誓い合っていた ある日アインはガイア教徒に連れさらわれ、主人公は阻止しようするもあっけなく蹴散らされた上に記憶を封じられてしまう 「強くなりたい」という願望はこのトラウマに起因していた 目を覚ました主人公にマダムは転送機のIDを渡す 「旧ウエノにはキメラプロジェクトの責任者が、センターには追跡隊の総指揮者がいます。 これをどうするかはあなた方に任せます。 あなた方を送り出した後、私は全てを忘れることにします…」 まずは旧ウエノに向かい途中でヒノカグツチGET(シリーズ恒例の武器。強い。でもボスには反射される。弱い) ダンジョンの最奥にはまたもや謎の男が居た Nルートなので問答無用で戦闘に入る。ちなみに正体はマーラ閣下 倒すと「人間に自由を与えようとすればこの様か…」とか言って死ぬ 次はセンターに向かい追跡隊の総指揮者(メタトロン)と戦う 倒すと「人間は導いてやらねば生きていけない存在なのに、なぜ自分の力だけで生きようとするのだ…」とか言って死ぬ メシア教とガイア教(事実上世界中)を敵に回した主人公とアイン 「わたし達はガイア教とメシア教を敵に回してしまったわ。 けど、彼らのしようとしたことは許せない。 わたしは自分の力とともに行くわ。 ねぇ…一緒に行ってくれるでしょ?」 NルートEND Cルートでは、マーラとは戦わない(会話はある)ため、ラスボスはメタトロンとなる。 EDでは、ヒロインは死亡してしまう結果となる。
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女神転生バトルロワイアル 【企画について】 家ゲーRPG@2ch掲示板に「女神転生シリ-ズでバトロワは可能か?」というスレッドが作られたのが発端。それから半年ほどを経ていつのまにか始まっていた。 今のところ書き手へのトリップ推奨などは特になし。予約は受け付ける。 関連リンクは下記参照。 テンプレ 下記参照 通称 女神転生ロワ、女神ロワ、メガテンロワ スレ所在 作品スレは家ゲーRPG板、感想議論スレはゲームサロンに 稼動時期 2005年12月~ 投稿形態 リレー参加型 登場人物 ゲーム「女神転生」シリーズの登場人物 主催者 ルシファー(参加者には知らされていない) 優勝賞品 どんな願いも叶えられる 舞台会場 浮上スマル市全域 作中時間 一日目の午前中(開始から数時間) 参加人数 45名(11作品) 状況報告 なんとか順調に進行中 【事前協議制について】 開始当初、この企画は他のロワスレと一線を画す特徴があり、書き手たちが未然にしたらばで打ち合わせをしてから作品を投下していた。 こうすることによって話の矛盾を防ぎ、それに伴って完成度が上がり、またズガンに代表される投げやりな超展開も未然に防ぐという利点があった。 その一方で通常のリレー形式よりも緊張感が薄れているようにも思えること、また、読み手専門がうっかりネタバレスレを見てしまうという悲劇も何度か起こったようだ。 避難時期(下記参照)を経て、現在はこのシステムは撤廃。 【初期の荒れ模様について】 一時期(8月頃)議論スレ荒れ放題だった。9月に入ると沈静化。 経緯はよく判らなかったので詳しい人に任せる。 本スレは存続中だし、何やら議論中だが避難所にも人がいる ようなので、過疎と言うほどではないようだ。 ↓ ※事の次第 元は何処にでもある普通のロワ企画で、予約・相談等の特殊ルールは無かったのだが、スレが活発化し、投下ラッシュが訪れた折りに、ある書き手が自分が書きたかった内容を先に書かれてしまったとごねたり 一部書き手の信者から「この先もこのキャラをずっと書き続けて欲しい」等の要望が出た結果、したらばにて「相談スレ」が立った。 この「相談スレ」が少々曲者で、投下前に誰がどのタイミングで死ぬか等の決定的なネタバレを含んでいる上、スレそのものに、新規の書き手が相談しないと投下しにくいムードに陥ってしまったため、その雰囲気の気に入らない読み手、書き手、さらには単なる荒らし目的の者まで入り乱れての大乱闘となった。 だが夏休みが終了する頃に荒らしも沈静、住人の粘り強い保守、議論スレのID強制化、大幅なルール改正(詳しくはしたらば雑談スレ)を経て、現在何とか復活の兆しを見せている。 【ルールと参加者】 +基本ルール+ 参加者全員に、最後の一人になるまで殺し合いをしてもらう。 参加者全員には、<ザック><地図・方位磁針><食料・水><参加者リスト><着火器具・携帯ランタン>が支給される。 また、ランダムで選ばれた<COMP>が渡される。※地図は放送とともに禁止エリアに印、リストも放送とともに人名に斜線が入る <ザック>は特殊なモノで、人間以外ならどんな大きなものでも入れることが出来る 生存者が一名になった時点で、ゲーム終了。その一名はどんな願いもかなえられる。 日没&日の出の一日二回に、それまでの死亡者が発表される。 +呪術関連+ 参加者は生存判定用の感知能力がついた『呪術』をかけられている。 この呪術は、着用者が禁止された行動を取ったり、 または運営者が念じることで即死魔法が発動する。 24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、即死魔法が発動する。 なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。 +魔法・技に関して+ MPを消費する=疲れる。 全体魔法の攻撃範囲は、術者の視野内にいる敵と判断された人物。 回復魔法は効力が半減します = 書き手さんへのお願い = ※各キャラ同士の力のバランスを崩さないよう、十分に気をつけてください ※話に矛盾(時間軸・場所・所持品など)、間違いが起こらないよう注意してください ※作中に登場した人物の状況や所持品などを、レス末に記載してください ※タイトルは名前欄に記載してください ※キャラを新しく参加させることは、条件・理由を問わず一切認めません。 ※他の書き手さんにつなぐためにも時間描写をできるだけ入れてください ※SSの登場キャラは基本的に早いもの勝ち(書きたかったキャラが先に死んだりしても文句は言えない) ※キャラの予約(~を書きたい)は自由。この場合予約者が優先されます ※他の書き手のSSで登場したキャラを書くのも自由(殺してもOK) ただし元の書き手が「このキャラは最後までorこれ以降も書きたい」と言えばそれを優先。 ※死亡者報告の放送を作中で流す場合はスレで報告してください ※家ゲーRPG板は全年齢対象です。過度の下ネタ・性的描写はどんな理由があろうとも厳禁です ※叩かれても泣かない = 基本注意事項 = ※原作を知りたい方は、原作をやるか「ストーリーを教えてくれるスレ」へ行きましょう ※職人さんにとって、読み手の感想は明日への活力になります。読むだけで終わらず、積極的に言いましょう。 ※家ゲーRPG板は全年齢対象です。雑談でも、過度の下ネタ・性的描写はどんな理由があろうとも厳禁です ※スレが荒れてきた場合は一切反応せず、収まるまで各メガテンスレやしたらばでまったりして来い。 ※女性差別反対!…ってタヱが言うので、その志を尊重しる! ※1タイトルに偏ったバトロワと関係ない話がしたい場合は、対応するタイトルのスレ又は、したらば雑談でやれ ※参加作品は、以下のタイトルのみ。それ以外の話題は雑談スレでもスレ違いとなります。 非該当作品について話したい場合は、対応するタイトルのスレ又は、したらば雑談でやれ。 「旧1」「旧2」「真I」「真II」「真III」「if」「ペルソナ」「ペルソナ2」 「ソウルハッカーズ」「デビルサマナー」「ライドウ」・・・以上11作品 「キャラがどんな扱い、結末だろうと 絶 対 に文句を言わないこと」 +マップに関して+ 舞台は浮上スマル市全域(鳴海区除く) 【スマル市】 蓮華台 町の中心に位置する 七姉妹学園、シルバーマン宅、アラヤ神社、本丸公園、民家多数 悪魔出現:七姉妹学園 平坂区 西側 春日山高校(地下に防空壕あり)民家多数 悪魔出現:春日山高校 スマイル平坂 夢崎区 北側 繁華街、店多し、消防署、パチンコ屋なんかもあったり 悪魔出現:GOLD(スポーツジム) ギガ・マッチョ(CDショップ) ムー大陸(ゲームセンター)ゾディアック(クラブ) 青葉区 東側 野外音楽堂公園 キャスメット出版 スマルTV等 悪魔出現:野外音楽堂公園 スマルTV(2F以降) 港南区 南側 海に面している、住宅多し 警察署あり 悪魔出現:廃工場 空の科学館 参加者はスマル市のどこかにランダム転送される 支給品は武器+アイテム(例:アタックナイフ+傷薬5個 コルトボニー+魔石) なお、基本ルールは暫定のものなので、変更する可能性も御座います。 参加者一覧 【真・女神転生】 ザ・ヒーロー(作中名未定) ヒロイン(作中名未定) ロウヒーロー(作中名未定) カオスヒーロー(作中名未定) 【真・女神転生II】 アレフ(主人公) ベス ヒロコ ザイン(=サタン) 【真・女神転生III-NOCTURNE】 主人公(人修羅・作中名未定) 橘千晶 新田勇 氷川 高尾祐子 フトミミ 【デジタル・デビル物語女神転生】 中島朱実 白鷺弓子 リック 【デジタル・デビル物語女神転生II】 主人公(作中名未定) ダークヒーロー(作中名未定) ヒロイン(東京タワーの魔女・作中名未定) 【デビルサマナーソウルハッカーズ】 塚本新(主人公) スプーキー ネミッサ(=遠野瞳) ナオミ 【真・女神転生デビルサマナー】 葛葉キョウジ レイ・レイホウ(麗 鈴舫) シド 秦野久美子 【デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団】 葛葉ライドウ 鳴海昌平 大道寺伽耶 朝倉タヱ 【女神異聞録ペルソナ】 藤堂尚也(主人公・ピアスの少年) 園村麻希 南条圭 桐島英理子 サトミタダシ 【ペルソナ2罪・罰】 周防達哉(罪主人公) 天野舞耶 リサ・シルバーマン 周防克哉 上田知香(チカリン) 反谷孝志(ハンニャ) 【真・女神転生if...】 内田たまき(女主人公) 宮本明 赤根沢玲子 狭間偉出夫(魔神皇) 神代浩次(男主人公) 白川由美 外部リンク ■支援サイト 女神転生バトルロワイヤルまとめ(仮)(まとめサイト) 女神転生バトルロワイヤルまとめサイト@wiki(二代目まとめ) 女神転生バトロワ板(したらば避難所) ■スレッド 女神転生シリ-ズでバトロワは可能か? 女神転生バトルロワイヤル 2 女神転生バトルロワイアル 3(DAT落ち) 女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 二日目 女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 三日目 女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目(現行スレ、本スレと統合)
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廃墟 収録作品:真・女神転生[SFC/PS/PCECD/MCD/GBA] 作曲者:増子司 概要 崩壊後の東京の2Dフィールドで流れるBGM。 トールマンの手によりICBMが撃ち込まれる東京。その瞬間主人公たちはヒロインの力によって異世界の金剛神界へ転送される。 金剛神界から再び元の世界に戻った主人公たちだが、そこはICBMによって破壊された30年後の東京だった。 完全な廃墟となり凶悪な悪魔たちが闊歩する混沌の地と化した東京を、主人公たちはあてもなくさすらい続ける…。 という崩壊した東京のフィールドで流れる曲で、崩壊前の東京の記憶が新しいプレイヤーとってこの変わり果てた姿はショックだろう。 さらにこのフィールドに放り出された直後に、所持金が全て紙くずになるという衝撃のイベントが起こりプレイヤーへ追い打ちをかけた。 BGMの方もそんなプレイヤーの心細さや廃墟の寂寥感を表現した様な寂しい曲調となっていて、ゆったりとした五拍子のリズムが胸に響く。 一方でどこか清らかで開放的な印象を与えてくれる曲であり、閉塞感が漂っていた重苦しい崩壊前のフィールド曲とは対照的である。 戒厳令が敷かれていた物々しい崩壊前の東京よりも、全ての秩序が破壊された崩壊後の東京の方がある意味では気が楽なのかもしれない。 本作の中でも人気の高い曲の1つであるが、残念ながらその後のシリーズ作では現在のところ1度もアレンジされたことはない。 ただ大幅なアレンジが施された移植のメガCD版では、原曲とはかなり雰囲気の異なったバージョンを聞くことが出来る。 主旋律にチェロ風の音色を使うなど、フィールド曲としては斬新であると同時に趣のあるアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位(SFC) 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 904位(SFC) みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 17位(SFC)、155位(PS)、213位(MCD) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 85位(SFC) サウンドトラック 真・女神転生LAW CHAOS SFC版のサウンドトラック 真・女神転生サウンドコレクション PS版のサウンドトラック
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真・女神転生IIIマニアクスの5夜 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ 登録タグ 永井転生タグ コメント 配信データ 配信日2007年6月5日 パーティ(開始時) ピロ キクリヒメ タケミナカタ ライジュウ ハイピクシー ユニコーン マカミ シーサー 配信内容 Part1 ニコ坊からのプレゼントで送られてきたランチパックを食べる。 Part3 ゾウチョウテン合体(マカミ×モムノフ) 継承スキル:気合・フォッグブレス・精神無効 Part5 アド房の流れ。外山、おくせんまん鑑賞 Part6 悪魔全書朗読ターラカ、オニ Part9 悪魔全書朗読エリゴール 外部リンク 実況スレッド ★スロ板住民のネトラジ★976 愛媛のニコ坊!?隔離 Part2 ★スロ板住民のネトラジ★977 マカミはきもい隔離 ニコニコ ひろくんの真・女神転生III第五夜 Part1 ニコ坊からのプレゼント 永井先生単独 ひろくんのランチパック 登録タグ ゲーム配信 永井転生 真・女神転生Ⅲ 永井転生タグ 第四夜(真・女神転生Ⅲ) 第五夜(真・女神転生Ⅲ) コメント 名前 コメント
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旧約・女神転生 【きゅうやく・めがみてんせい】 ジャンル RPG 対応機種 SFC 発売元 アトラス 発売日 1995年3月31日 概要 アトラスから発売された、過去に出た「デジタルデビル物語女神転生」と「デジタルデビル物語女神転生2」のリメイク作。 キャラデザは金子氏。 ちなみにファミコン版からのプレイヤーには不評。 特徴 3Dダンジョン内を探索しながら悪魔との戦闘、マッピングをこなし、ボスを倒して先に行くという部分は1・2共通。女神転生シリーズの特徴である悪魔を会話で仲魔にしてパーティキャラとして戦わせたり、仲魔同士を合体させて新たな悪魔を創り出す悪魔合体の要素ももちろん存在する。 1をクリアすると、2でのプレイに特典が追加される。しかしせいぜい3つの新規悪魔が合体で作れる程度。ダメージゾーンを無効化するアイテムも状況により手に入るが、そこまで役に立つかと言うと…… 何故か大量にバグを内蔵。宝箱関係のフラグ管理がおかしいらしく、普通に宝箱を回収していると一部のレアアイテムが入手不可になる。 その他、ゲームを再開した時に事前に音声設定をモノラルにしてもステレオになっていたり、とにかく微妙な細かいバグがある。 音楽がしょぼい。1はともかく、2はFC版は特殊音源を積んでいて、FCとは思えない強烈なロック調の曲を披露していたが、旧約になり音源が劣化。旧プレイヤーに叩かれる要因の一つ。 色々と「真女神転生」シリーズに合わせた仕様になった。これにより、1では主人公達の顔グラフィックが表示されなくなり、2ではメッセンジャーのアップ顔が表示されなくなった。この辺はやっぱり叩かれる。 2の独特な台詞回しも普通の物に。会話時の「ネェ」や、味方が死亡した時の「なむ」も消滅。 ただ、FC版をプレイしていなければ音楽や仕様変更などは気にならない。宝箱バグは致命的だが…… 登場するケモノキャラ 名前 種族 特徴 オーク 豚 1・2共通で出現する邪鬼。要するに雑魚敵。 カイム 鳥 1で出現する夜魔。裸マント。ソロモン72柱の魔神の一柱。 インキュバス 山羊 1で出現する夜魔。魔女の前では山羊の姿も取ることから。 メフィスト 山羊 1で出現する夜魔。 ドイツの伝説上の悪魔。 フェンリル 狼 1・2共通で出現する妖獣(2では怪獣)。北欧神話に登場する、オオカミの姿をした巨大な怪物。 ソラス 鳥 1で出現する妖魔。カイムと同じグラフィックで詳細不明。 レムリアン 蜥蜴 1で出現する妖魔。レム大陸の人、の意。 オルトロス 犬 1・2共通で出現する妖獣。2では台詞が貰えた。 ミノタウロス 牛 1・2共通で出現する魔王(2では邪鬼)。2のFC版の方が露出度高かった。 フォーモリア 山羊 1で出現する妖精。アイルランドの伝説の種族。 ケルピー 馬 1で出現する精霊。スコットランド地方の水辺に住むという悪意を持った恐ろしい水の精。 パズス 獅子 1で出現する精霊。すっぽんぽん。2だと顔が人間。 セベク 鰐 1で出現する聖獣。エジプト神話の鰐頭の神。 アヌビス 犬 1で出現する神獣。エジプト神話のジャッカルの頭の神。 ガネーシャ 象 1・2で出現する魔神(2では鬼神)。インドの商いの神。1における三強の一角でもある。 アイン ? 2で出現する邪鬼。爬虫類系の獣人のデザインだが詳細不明。 ガルム 犬 2で出現する妖獣。北欧神話に登場する猟犬。 レオナルド 山羊 2で出現する夜魔。サバトの総帥。 タマモノマエ 狐 2で出現する鬼女。白面金毛九尾の狐が化けた架空の絶世の美女。 メロウ 魚 2で出現する妖精。 サレオス 鰐 2で出現する地霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 コボルト 犬 2で出現する地霊。ドイツの民間伝承に由来する醜い妖精、精霊。 ケルベロス 犬 1・2共通で出現する魔獣。原作小説でも大活躍。 グリフォン 鳥 2で出現する魔獣。鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 ペガサス 馬 2で出現する魔獣。ローマ神話に登場する翼を持つ馬。 プルシキ 象 2で出現する妖鬼。ガネーシャの別名。 メズキ 馬 2で出現する妖鬼。下半身丸出し。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ゴズキ 牛 2で出現する妖鬼。やっぱり下半身丸出し。同じく、地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ヴェパール 魚 2で出現する精霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 ユニコーン 馬 2で出現する聖獣。額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生き物。 キンナラ 馬 2で出現する幻魔。下半身丸出しその3。インド神話の楽神。 バフォメット 山羊 2で出現する幻魔。キリスト教の黒ミサを司る悪魔。 アモン 狼 2で出現する鬼神。エジプトの神ではなく、ソロモン72柱の魔神の一柱の方。 ガルーダ 鳥 2で出現する神獣。インド神話に登場する神鳥。 参考 旧約・女神転生(wiki) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー タイトル 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BT8J ジャンル カードバトル 発売元 アトラス 発売日 2001-7-27 価格 5200円(税別) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー